Поиск по этому блогу

суббота, 20 декабря 2014 г.

Forsaken

Я тут пару постов назад упомянул, что мол буду играть форсакенами и даже уже чуток покрасил. Так вот: правда покрасил и правда играю. Батлрепортов с ними пока нет, но есть ужасные фотки:

Только битсы и Magic Sculpt, только хардкор.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

CSM Sorcerer on Bike X 2

Что-то все последние посты про ФБ да про ФБ. Разбавим тему родными Несущими Слово.



Колдунцы сделаны для хитрого ростера со спавнами, лрами и инвизом. Собственно, вот он:
Crimson Slaughter Army

1 Sorcerer - Warlord (HQ) @ 150 Pts

Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Chaos Bike;
     Power Armour; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3)

1 Sorcerer (HQ) @ 145 Pts

Force Weapon; Bolt Pistol; Chaos Bike; Power Armour;
     Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3)

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 225 Pts

CCWeapons; Meltagun (x2); Mark of Khorne; Icon of Wrath

     1 Aspiring Champion @ [50] Pts
          Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Mark of Khorne

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 225 Pts

CCWeapons; Meltagun (x2); Mark of Khorne; Icon of Wrath

     1 Aspiring Champion @ [50] Pts
          Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Mark of Khorne

5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts

Mark of Nurgle

5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts

Mark of Nurgle

1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts

Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour

1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts

Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour

1 Be'lakor (HQ) (CD) @ 350 Pts

3 Nurglings (Troops) (CD) @ 45 Pts

Models in Army: 38
Warp Charges: 9
Total Army Cost: 2000




Как видно из первой строчки, используется саплаймент к кодексу ХСМ, чисто ради халявного фира всем моделям (включая технику) и неплохих варлорд трейтов, которые, может быть, чуть-чуть помогут нам в хтх.

Ну и, так как некуда его деть, пусть в этом же посте висит знаменосец из отряда хтхшных чозенов:

воскресенье, 7 декабря 2014 г.

Командный Кубок России по WHFB - 2014, часть 4-я

Финальный бой и самый напряжённый. Единственный бой на турнире, кстати, где несколько раз подходили к судьям по поводу правил.
Команда: Эффект Фьюжен.
Оппонент: Rai.
Армия: Хаи.
Archmage - General, Magic Level 4, Lore of Heaven,
Talisman of Preservation - 265
Mage - Magic Level 2, Lore of Beasts, Dispel Scroll,
Ironcurse Icon - 150
Nobleb - Heavy Armour, Battle Standard, Shield of
Merwyrm, Dragonbane Gem - 119
29 Archers - FCG - 320
3x5 Ellyrian Reavers - Spear, Bow - 95
27 White Lions of Chrace - FCG, World Dragon - 431
25 Phoenix Guard - FCG, Razor - 450
Frostheart Phoenix - 240
2x1 Eagle Claw Bolt Thrower - 70
Models in Army: 103
Total Army Cost: 2400

 Птица: сигнатура, 2, 3, 6. Реген вундов в хтх, 2+ вард от первой вунды, асф.
Ну, мне типа достался антиматчап (как я понял). С хаями до этого играл полтора раза морталами, и не особо впечатлился. Но тут-то у одного отряда в арми 2++ от всех атак в моей армии... В общем, задеплоились так: феникс прячится за лосблоком в центре деплоя оппонента, рядом с ним две коробки эльфов (все герои - в коробке с 2++). Напротив кое-как вывалилась с подноса армия демонов. А дальше всё просто:
1) Коробки эльфов ползут вперёд.
2) Феникс сидит за лосблоком до тех пор, пока пушка не ловит копьё из лоры биста и не отъезжает в мир иной.
3) Птица кидается трансмутом во львов, и, хочу сказать, небезуспешно. Даже какого-то мага убивает.
4) Гриндер с левого фланга и 1 отряд жаб с правого добегают до стреломётов и выносят их.
5) Мой диверт в лице дисков таки разменивается с дивертом эльфов.
6) Ужасы и одинокая жаба забарывают эльфийских лучников. Тризон - отличное заклинание, хочу сказать. 
7) Птица в конце-концов путём хитрых манипуляций чарджит в тыл коробки фениксов и остаётся там до конца игры, стоически кидая 5+ инвуль и регеня вунды. Фениксы, впрочем, тоже кидают 4+ гораздо выше статистики.

В итоге, у меня остаётся: птица, 2 маленьких отряда ужасов, отряд жаб (гриндеру наваляли львы под бистом, что поделать). У оппонента: половина львов, 3 феникса, большой феникс, 3 героя.
Посчитав, обнаруживаем 8-12. Ну и ура, выжать больше даже не надеялся.

Далее следовала церемония награждения, на которой нам не дали кружки. А я, можно сказать, ради них и ехал. Кризис в стране, да.

Что хочу сказать по итогам:
1. Уже несколько раз слышал, что мол демоны - армия для ленивых/криворуки/тэдэ. Ну, не знаю, видимо, я совсем ленив и криворук, но морталы, даже при отсутствии 5-го варда, на мой взгляд гораздо менее уязвимы. Нет, серьёзно, я прячу за холм монстра за почти 600 очков, потому что в него прилетает ядро - и до свидания. Когда это я так парился из-за лорда на диске? Да кто вообще стреляет в лорда на диске?
2. Больше играть демонами скорее всего не буду. Да, очень хорошая (опять же - по сравнению с морталами) маг.фаза. Но невозможность раздавать с птицы лидак жабам, инстабилити, преимущественно 3-й вс... Хочется больше брутального хтх и меньше всяких хитрых комбинаций, которыми я уже наелся за демонов в 40к.
3. Подъезжая на экспрессе к Твери Ногогрыз ВНЕЗАПНО выдал концепцию использования форсакенов. Эта тема меня дико пропёрла, и дальше будут тесты ростера с оными форсакенами, 5 штук которых уже даже покрашено.

суббота, 6 декабря 2014 г.

Командный Кубок России по WHFB - 2014, часть 3-я

Итак, третий бой, последний в первый день. Самый фейловый, кстати.
Команда: Оголтелые.
Оппонент: Phantom.
Армия: Империя.
Arch Lector on barded warhorse: General, Heavy
Amour, Sword of Anti-Heroes, Enchanted Shield,
Dawn Stone, Van Horstman's Speculum, 228
Wizard Lord on warhorse: lvl4, lore of life, Obsidian
Lodestone, Crown of Command, Sceptre of Stability,
313
Captain of the Empire on barded warhorse: BSB,
Lance, Full Plate Armor, Shield, White Cloak of Ulric,
166
Battle Wizard on warhorse: lvl2, lore of light, Dispel
Scroll, 137
Battle Wizard on warhorse: lvl2, lore of light, 112
13 Knights of the Inner Circle: FCG, Standard of
Discipline, 370
5 Knightly Orders: Musician, 120
5 Knightly Orders: 110
5 Demigryph Knights: Musician, 300
3 Demigryph Knights: 174
Great Cannon: 120
Steam Tank: 250

Птица: сигнатура, 2, 4, 6. +2 атаки, дыхалка с2 с игнором армора, повышение любой характеристики на 1 за каждого убитого чарактера.

И тут я начинаю делать лажу на лаже.
Во-первых: а почему я вообще играю с кавалерийской империей, которую вижу первый раз в жизни? И чем я собрался вскрывать 1+ сейв кроме стрелки металла и трансмута?
Во-вторых: как так получилось, что у армии, которая зависит от магии почти полностью и имеет доступ к рероллу ветра магии, этот самый реролл ветра в ростер не взят?
В общем, в чем суть: ростер выползает на дистанцию кастов и на 1-й ход магия показывает нам две единички. Сносит отряд скримеров, умирает пара ужасов, бисты получают две вунды. В ответ на первый ход оппонент, кинув на чардж тремя отрядами 11-12, врезается в пушку, гриндера и что-то ещё.

Вторая фаза магии даёт нам 4 куба и -1 к варду всем. Жабы приходят в демигрифов которые дружат с пушкой, туда же приходит птица. Впрочем, довольно безуспешно.
В ход оппонента у демигрифов становится 8-я тафна, кончается пушка, умирает гриндер. Собственно, остаток игры (ещё хода два) выжившие отряды разбегались в разные стороны от демигрифов, стимтанка и генеральского отряда. Впрочем, довольно безуспешно. Магия так ничего дельного и не сделала, в хтх с такой тафной и сейвом сделать ничего не смог. В итоге 0-20, самая быстрая и неудачная партия за турнир.

Команда сыграла в среднем тоже не очень хорошо и мы с 5-го стола скатываемся аж на 8-й, но это будет уже во второй день. А пока нас ждёт поездка домой к ImqT (спасибо ему, что приютил, хотя мы, наверное, уже надоели), вольный пересказ бека The End Times и даже попытка что-то придумать по паррингам на второй день. Вместе с нами, кстати, заселялся yoshi, который оказался очень приятным в общении человеком, мы с Ногогрызом на его фоне, наверное, выглядели ниочень.


В воскресенье с утра было очень холодно. Хотя я приехал в аляске (под которой был ещё и свитер), пока дошли до автобуса я конкретно замёрз. В общем, половину четвёртого боя я провёл засунув руки в карманы, зарывшись поглубже в кофту и вообще отчаянно пытаясь согреться.

Команда: Ангар 19
Оппонент: Borderer
Армия: гномы. Причем очень красивые гномы, собранные из олдовых металлических минек. Стало аж стыдно за своих эпоксидных демонов из 40к.
Runesmith: General; Gromril Armour; Shield; Rune of
Spellbreaking X 2 108
Runesmith: Gromril Armour; Rune of Spellbreaking 85
Thane: Gromril Armour; GW: Battle Standard; Master
Rune of Grungni; Rune of Stoicism 191
Master Engineer 70
2 x 20 Quarrellers: GW; Champion; Musician 300
20 Irondrakes: FCG; Rune of Slowness X 2;
Cinderblast Bombs 395
5 x Gyrocopter: Steam Gun 80
Cannon: Rune of Forging; Rune of Burning 150
Cannon: Rune of Forging 145
Organ Gun: Rune of Accuracy 145
2 x Bolt Thrower 55
Total 2399 Pts

Команда как-то хитро распределяет парринги и в итоге выплёвывает меня на гномов наказав сейвить очки и прятаться за холмом. И мы это можем: в моём деплое аж джва холма, у оппонента - ни одного.
Птица: сигнатура, 3, 4, 6. Импакты, мультивунд, +2 атаки.
После деплоя оказывается, что оппонент сосредоточился в левом от меня углу, довольно плотно туда набившись. Вертолёты равномерно рассредоточены по всему столу. Птица, пушка, гриндер, пачка жаб, отряд с гейтвеем стоят прямо напротив основного куска армии гномов (две коробки, две пушки, органка). И тут я понимаю, что это - оно.
Рысью бегу к Ногогрызу и заявляю, что "буду играть фаново". Он, в конце концов, машет рукой и просит засейвить хотя бы 8 очков.

Собственно, после этого, случается мой первый ход. Старый план отброшен, у нас есть новый: все бежим вперёд. Сказано - сделано, всё дико несётся к гномам слева. На правом фланге отряд дисков и ещё 1 пачка бистов повторяет этот нехитрый манёвр (их цель - коробка гномов и арбалет на правом фланге), по центру тоже вылетают диски, угрожая сразу 2-м вармашинам. Птица прячется за холмом, пушка выезжает из-за него, чтобы видеть гномьи пушки.
И, собственно, всё неплохо: пушка Кхорна убивает вражескую пушку с регеном. Магия делает 2+ сейв гриндеру, ну просто на всякий случай, гейтвей диспеллят свитком (или руной, которая как свиток), но 4+ не прокинут и отряд всё ещё помнит заклинание.
Оппонент в свой ход стреляет в гриндера, подводит вертолёты для диверта оного гриндера и жаб, стреляет в других жаб. Всё довольно безуспешно, ну, кроме диверта, от него уж никуда не деться.

Мой второй ход: бисты чарджат один вертолёт (он бежит и чуть-чуть не добегает до края, жаль) - лидак не пройден, пытаемся догонять - встаём перед органкой. Гриндер входит во второй вертолёт (этот уже не бежит - в случае бегства я заявляю редирект в орданку, прямо за которой - абсолютно никакая генеральская коробка, которую гриндер намотает только в путь). Центральные диски - чардж в органку. Диски с правого края - чардж в стреломёт. Бисты справа - чардж в коробку гномов. птица дальше сидит за холмом. Всё идёт так хорошо, что просто не верится.
Гейтвей в коробку гномов - отбит (и снова не забыт). Стрелка в вертолёт - нет вертолёта. Сейв на гриндера - отбит. Пушка фейлит убить гномью пушку. Ну, и хрен-то с ней.
Гриндер разрывает вертолёт. Диски, почарджившие окопанную органку, снимают ей 2 вунды - а она стабборная. Ну, что поделать. Диски на правом фланге съедают стреломёт и разворачиваются в бок коробке гномов. Жабы дерутся с гномами, причем дерутся довольно насосно. Но и гномы там не очень-то хорошо дружат с 5-й тафной и регеном.
Второй ход гномов: диски убиты чарджем коробкой гномов (не генеральской) в бок. Гриндеру проходит вунда с пушки, кроме того, перед ним возникает очередной вертолёт. Другой вертолёт чарджит жаб на правом фланге - особо это на хтх не влияет, мне делают вунду или две, я делаю 2-3 вунды, гномы кидают свой дикий лидак и стоят дальше.

Третий ход: гриндер чарджит вертолёта. Жабы на левом фланге чардж органки (едва не влетел в ребят с огненными ружьями, СэШ можно было и не пережить). Диски на правом фланге входят в бок гномов. Птица стоит за холмом, отряд с гейтвеем подползает вперёд, пушка чуть двигается: в общем всё, что можно глупо потерять, занимается какой-то ерундой и вперёд не лезет. Магия проходит без огонька, пушка наносит вунду или две оставшейся гномьей пушке.
В итоге гриндер разломал очередной вертолёт, жабы съели органку и прооверранили в генеральскую коробку, на правом фланге были убиты гномы и погнан вертолёт, который я ниасилил догнать.
Ход оппонента: в жаб, стоящих с айрондрейками, приходит вторая пачка гномов. Вертолёт восстанавливается. Собственно, дальше хтх. На кол-во атак бистам я кидаю единичку. и убиваю что-то в районе двух гномов. В ответ мне наваливают двурами с чарджащего отряда и бсб... и делают вунды две. Стомпа, ещё гном помер. В итоге проигрываю я там за всякие чарджи/ряды/знамёна просто дико, но кидаю на лидак 3. Получаю 2 вунды, одна жаба отъезжает - повезло. Тут время-то на партию и закончилось.

У меня убили отряд скримеров, я набил в общем-то неплохо, и это 15-5. Саня второй раз за турнир замечает, что мол это и есть "скилл" (первый раз был, когда я кинул много вардов за птицу от крика терроргейста). Ну ок, скилл так скилл, спорить не буду.

пятница, 5 декабря 2014 г.

Командный Кубок России по WHFB - 2014, часть 2-я

Продолжаем. Я нашёл листочек, на котором записывал всякие важные вещи, так что теперь репорты будут чуть подробнее.

Второй бой.
Команда: Не, я понимаю, что это несерьёзно, но я снова забыл. Судя по ростерам - Новочеркасск.
Оппонент: опять же, судя по ростеру - Данил Кабельков ака Hoka.
Армия: вампиры.
Vampire Lord: LVL 4, Vampires, Ogre Blade,
Talisman of Preservation, The Other Tricksters Shard,
Red Fury, Beguile, @490
Necromancer LVL 2: Death, Dispel Scroll @125
Necromancer LVL 2: Death, Power Scroll @135
Vampire: , Enchanted Shield, Sword of Anti-Heroes,
LVL 1, Vampires, Quickblood, .@170
38 crypt ghouls:ghast @390
25 zombies: musician, standard bearer @85
25 zombies: musician, standard bearer @85
5 dire wolves: @40
8 crypt horrors: @304
1 spirit host: @45
2 x 2 Fell Bets: @64
Terrorgheist @225
Mortis Engine blushmouse tome @240
Total Army Cost: 2398


Птица: по металлу - 2, 3, 5, 6. Гифты: асф, +2 атаки, мультивунд в 2. Дикая и необузданная птица, в общем.
Деплой: в моём деплое 2 лосблока где-то в 12 дюймах от каждого из коротких краёв стола, в деплое оппонента - что-то вроде того же. Терроргейст прячется от меня справа за холмом, но пушка Кхорна ставится последней и его таки видит. Альзо, одна из двух партий, где я вроде бы поставился не по принципу "и так сойдёт": гриндер, жабы и птица в итоге стоят как раз напротив главной коробки и подальше от терроргейста, мортис энджина и пухликов.

А, тут, наверное, стоит сказать что-то про то, как я воспринимал ростер вампиров: раньше я с такой армией играл 1 раз, ростер там был без мортиса и терроргейста (вместо них были хексврайты), а я тогда играл морталами, и закончилось всё тем, что ходу на 3-м случился чардж всего в армию вампира, в результате он рассыпался и всё закончилось. ЯННП, но тогда решил, что победил и слава богу. Так что насколько круты пухлики или там стоил ли драться в хтх с вампиром - для меня таки большая загадка.

Первый ход выпал оппоненту, терроргейст благоразумно улетел из лоса пушки. Ну и ладно, совсем не обидно. Некромант в генеральской коробке кидает на себя солнце, валит лукаут, его всасывает в варп - приятно. Солнце падает между гриндером, бистами нургла и генеральской коробкой с вампиром (коробка гулей, есичо) - не так приятно, хотелось бы на следующий ход почарджить. Пухлики и мортис энджин едут вперёд (от меня - левый край стола). Диверт меня как-то дивертит.
В мой ход бисты (они у меня в виде жаб, так что буду временами звать их жабами) вламываются в диверт и сносят его. Диски нагло вылетают в центр стола, изготовившись чарджить зомбей и гулей в бок (зачем? Просто потому, что могу, конечно). Померяв 12 дюймов от вампира я узнаю, что терроргейст-то маршить не может, и на следующий ход с гарантией достаёт только гриндера. И тут рождается хитрый план. Гриндер встаёт так, чтобы иметь в арке и бок генеральской коробки, и терроргейста и где-то дюймах в дцати от себя ещё и коробку зомбей. Дюймах в 20 от терроргейста за гриндером становится птица, тоже хитро повернувшись и ловя в переднюю арку всё подряд.
В магию на кубиках выпадает много и я проделываю крутую комбинацию: в гулей сначала летит тризон (на который всем насрать, анстейбл и иммун психологии, зачем им лидак?), а потом - трансмут на куче кубов. Сколько-то гулей умирает, но это не важно: тупость по какому-то смешному лидаку без рероллов на следующий ход всё компенсирует.

Дальше всё ВНЕЗАПНО идёт по плану: коробка проваливает лидак и делает ничего. Солнце исчезает. Терроргейст поддался на провокацию и, закричав гриндера, оказался от птицы дюймах в 12. Пухлики и мортис идут вперёд. Я уже сказал, что пушка Кхорна сделала ничего в прошлый ход? Ну так вот, не дано мне стрелять в ФБ. Пара мышей чарджит в бок коробку ужасов и получает в щщи, потому что ужасов много, они сильны, красивы и уверены в себе. Остаётся 1 мышь в паре вундов.
В мой ход птица чарджит терроргейста. Жабы с двух сторон вваливаются в гулей вместе с одним отрядом дисков. Вторые диски (ака скримеры, если кто не понял) чарджат в бок коробку зомбей (мне нечем заняться, да). Проходит то ли -1 ВС на коробку гулей, то ли +1 на попасть жабам... В общем какая-то ерунда. Суть в том, что жабам суммарно наносят 3 вунды (вампиры, конечно. Отряду, который чарджил в лоб), а они наваливают там просто дохрена. Гули рассыпались. Все. Остаются 2 вампира (забыл упомянуть, что ещё 1 некромант тусит в коробке зомбей, которую почарджили скримеры). 
А вот птица фейлит. Не убивает терроргейста и получает вунду. Лицорука. Прощаемся с пернатым другом, ибо терроргейст кричит в хтх.

Третий ход оппонента. Пухлики и мортис снова по 4-5 дюймов идут вперёд. Вторая коробка зомбей плетётся на помощь вампирам. И вот начинается магия: терроргейсту лечат 2 вунды. Собственно, вся магия - скромно и со вкусом.
Терроргейст кричит в птицу и я вижу на кубах 12. В памяти всплывает слово "азаза". А дальше случается чудо: к столу подходит Ногогрыз, посмотреть, что тут за упомянутое выше "азаза". Делает непростое лицо, увидев крик терроргейста.
Я беру кубики и с первого же броска откидываю 5 вардов. Реролл единичек - откинуто 6 вардов. Птица гордо стоит дальше. Вот чтоб так всегда кидалось. 
Потом начинается "время приключений" для оппонента. Жаба квакает "челлендж" и в челлендж уходит маленький вампир. Жаба дико кидает попасть/пробить и вампир умирает, сам не нанеся ей ничего. Большой вампир бьёт остальных жаб, они дико кидают регены, он тоже не делает ничего: анстейбл, 3 вунды в челлендже, большой вампир помер. Такие дела. 
Птица добивает терроргейста. Вокруг оставшейся в досягаемости коробки зомбей стоят 2 пачки жаб, диски и птица. Хе-хе. 
В мой ход птица вылетает из угла, где сражалась с терроргейстом, что-то куда-то колдует. Что-то колдуют ужасы, как-то дерутся скримеры с зомбями. Жабы убивают ещё коробку зомбей.

Армия вампиров разваливается (вернее, начала она это ещё раньше, но в этот ход особенно эпично) Пухликов остаётся 5, энжин хватает пару дырок. За абилку энджина сносит скримеров, дерущихся с зомбями (сколько-то там хитов с силой хода). Пухлики продолжают приближаться к пушке. Спиритлич с некроманта снимает пушке вунду.
И тут я ракую. Птица чарджит пухликов - зачем? Жабы и оставшаяся пачка скримеров чарджат зомбей с некромантом. На магии ничего интересного показать не могу, со стрельбы пушка взрывает таки энджин. Птица убивает двух пухликов, получив в ответ от 3-х оставшихся столько яда, что ей хватило. И вот на этом вместо 20-0 я получил 18-2. Пухлики ещё и выживают и на следующий ход догрызают пушку Кхорна, которую почарджили, кинув где-то 11. Кто рак? Я рак. 

четверг, 4 декабря 2014 г.

Командный Кубок России по WHFB - 2014, часть 1-я

У меня складывается ощущение, что турниры наступают быстрее, чем я успеваю писать про них репорты. Ну ладно, я долго пишу репорты, да. В общем, поехал я с Саней (ака Ногогрыз) на командник. В это раз командник большой, 5 человек в команде, 100 участников, сириос бизнес.
С самого начала всё было интересно. В команде уже были морталы, так что я взял своих сороковных демонов, поставил их в мувмент треи от морталов и с серьёзными щщами стал делать вид, что мол это армия для ФБ, а я типа наигрываю скилл к турниру. В процессе оного наигрывания я выяснил, что армии, по моему скромному мнению, не хватает всего, кроме магии. А уж хтхшные возможности демонов, с постоянным рассыпанием по инстабили, и варп-шторм просто угнетали.
Наш командир, jendis, заболел за неделю до турнира, и нам срочно потребовалась замена. В результате я несколько раз меня армию с морталов на демонов, но в итоге таки поехал демонами в последний момент.
Кому интересно, в этом документе есть ростеры нашей команды, которая, кстати, называется "Неудержимые".

Итак, мой ростер:
1 Lord of Change:
General; Magic Level 4; Lore of Metal; Greater Gift; Lesser Gift х 2 - 570.0 Pts
1 Herald of Tzeentch: Magic Level 2; Lore of Tzeench - 125.0 Pts
15 Pink Horrors of Tzeentch: Standard; Musician; Gleaming Pendant - 220.0 Pts10 Pink Horrors of Tzeentch: Musician - 140.0 Pts
10 Pink Horrors of Tzeentch: Musician - 140.0 Pts
10 Pink Horrors of Tzeentch: Musician - 140.0 Pts
3 Screamers of Tzeentch - 120.0 Pts
3 Screamers of Tzeentch - 120.0 Pts
3 Beasts of Nurgle - 180.0 Pts
3 Beasts of Nurgle - 180.0 Pts
1 Beasts of Nurgle - 60.0 Pts
1 Soul Grinder of Tzeentch
: Daemonbone Claw - 270.0 Pts
1 Skull Cannon of Khorne - 135.0 Pts

Models in Army: 62
Total Army Cost: 2400.0


Дальше надо, наверное, пару комментариев.
1) Где фурии? Что тут забыли скримеры?
Фурий у меня нет. А диски - есть. Да, дорого. Зато каждый даёт много атак, ну и статлайн неплохой, могут съесть какой-нибудь не особо дикий диверт или гарантированно ушатать пушку-другую.
2) А где мухи? 
И мухов у меня тоже нет. Вместо них гриндер. 
3) Гриндер без камнемёта?
Без. Так как он изображает здесь хтх, часто уже на 2-й ход он с кем-то дерётся, а камнемёт очков стоит.

Тактика.
Да, это вам не за морталов играть: первый ход - марш, второй ход - чардж. 
В общем, суть такая: ужасы и герольд знают всю тзинчитскую лору. Если чуть-чуть аккуратно кидать - у большого отряда ужасов случается Инфернал Гейтвей (и он был во всех играх), а у герольда - Тризон Оф Тзинч (тоже был во всех играх). Собственно, каждый ход в противника летит трансмут с птицы и гейтвей, что-то одно проходит - и ура. В хтх колдуем сейв на гриндера и +1 ту хит с арморпирсингом на бистов. Вперёд не лезем, ждём и пытаемся размягчить оппонента. 
Естественно, благодаря моему навыку игры, вернее его отсутствию, всё случалось слегка не так, как описано.

Первый бой.
Команда: вроде бы, хотя гарантий не дам, это "Команда памяти Сиси Кэпвфэла".
Оппонент: если угадал с командой, то играл я с Алексеем "Enc" Петровым. Простите мне мой склероз, в последнее время с ним совсем плохо.
Армия: гномы.
Ростер: 3-4 вертолёта, коробка айрондрейков, коробка лонгбирдов, две пачки просто гномов, три пушки (или даже две), бсб, два рунсмита, укачанный в ололо самый_главный_гном. 
Короче, в чем суть. Оппонент в левом углу, почему-то частично за лосблоком в виде холма. Я в центре, слегка смещён к левому углу. Первый ход не помню чей.
Гриндер не_дошёл. Крайне, крайне печально, но что поделать: пушки-с. Птица дошла в генеральскую коробку, начала выпиливать гномов и проносить вунды генералу - но в нужный момент, когда из 4-х 5-х вардов с рероллом единиц необходимо было откинуть хотя бы один, я зафейлил все и птица сказала "давай, до свидания". Жабы дошли: одни в арбалетчиков, другие в генеральскую коробку. Генеральская коробка (которая, внезапно, не мужики с молотками, а айрондрейки) не вынесла жаб в бок и побежала. Тут бы, казалось, и эпическая победа, ан нет: жабы не догнали. Зачем нам свифтстрайд? Чтобы кидать 5 на преследование, конечно же. 
Жабы в арбалетчиках арбалетчиков ушатали, но в итоге получили лонгбирдов в бок и это для них плохо кончилось. Скримеры съели 2 вертолёта и 1 отряд гномов с арбалетами.
В итоге поубивал я всякую фигню, а мне-то набили прилично. Догнал бы генеральскую коробку/не профейлил птицу - было бы бодрее, а так только 15-5. Но вообще это я рак, причем облажался ещё на стадии деплоя. Спрятал бы гриндера за холм - глядишь в коробку с генералом пришло бы 2 монстра, а не 1.
Остальная команда (кроме, емнип, вампира, затащившего партию, и Ногогрыза, сыгравшего свои стандартные 10-10) в общем-то обреталась по очкам где-то рядом со мной, в результате чего мы резво устремились на дно таблицы. От Сани прозвучали слова "маршрутка", "хитрый план", "так и надо", что в общем-то не помешало мне предаваться горестным мыслям, как же я так не кидаю свой родной 5+.

четверг, 20 ноября 2014 г.

Soul Grinder

Минька ВНЕЗАПНО не левачная, а вполне себе ГВшный пластик, правда купленный с рук. Долго искал, у кого есть гриндер именно с мечом, и, наконец, нашёл, да ещё и не особо залитого краской. Благодать!

Покрашен в цветовую схему моих Несущих Слово, за исключением того, что броню не стал проливать маджентой - маловато её остаётся, а мне ещё доделывать Спартан.
А на самом деле таки купить гриндера побудил ФБшный командник, потому что надо чем-то воевать у демонов, а искать и красить мухов Нургла нет никакого желания.

вторник, 11 ноября 2014 г.

Cryx Solos

Продолжаем неспешно докрашивать армию для вармаша. В этот раз - пачка соло, одно из которых (машин врас) - даже оригинальный митолл.


Фоткал на утюг, как обычно, так что качество соответствующее.

пятница, 7 ноября 2014 г.

Deathripper

Потихоньку докрашиваю всякие миньки для вармаша: в данном случае был доделан левый десриппер. Вообще, криксовские курицы - довольно забавные модели, надо наверное заиметь себе ещё одну.


четверг, 6 ноября 2014 г.

RENEGADE MILITIA ENFORCERS 2

Второго чувака с фистом покрасить не удалось ввиду отсутствия у него оного фиста. Так что пока один вот такой пацанчик:


вторник, 28 октября 2014 г.

RENEGADE MILITIA ENFORCERS 1

Ввиду того, что надо как-то отдыхать от подготовки к сдаче экзамена в ГИБДД, а заниматься аэрографом лень, за вечер покрасил кисточкой двух инфорсеров.
Эти ребята, как и многие миньки, успели постоять в собранном состоянии чуть ли не год и изрядно заросли пылью.


По новой книге пацаны без фистов не очень актуальны, но пусть будут, благо остальных 3-х никто не мешает собрать в "правильной" закачке.

понедельник, 27 октября 2014 г.

Skull Cannon of Khorne

Специально к большому команднику в Юнионе (на который, как я внезапно узнал, я еду армией демонов) была сделана данная конструкция. В оригинале она выглядит как-то так:
Но.
1) Демоны у меня из 40к, поэтому эта в высшей степени бесполезная там машинка у меня никогда не обитала.
2) Покупать на 1 турнир модельку, красить её, а потом закинуть куда подальше - жалко и денег и времени.
3) Давно я не собирал всяких угарных конверсий.
Так что моя пушечка выглядит вот таким образом:



На фотках почему-то получилась жутко кривой. Но на самом деле она не такая. Честно.
Из затрат - битсы от техники, икона кхорна, пара щитов от морталов и 200 руб, потраченные на крюшников. Ах да, ещё в данном концепт-каре используются лишние колёса от китайского хеллкенона.
Подставки нет, потому что будет ставиться на фбшную базу от колесницы морталов. Для 40к потом сооружу какую-нибудь базу.

пятница, 10 октября 2014 г.

Lord of Change

ГВшный ЛоЧ похож на что угодно, но только не на серьезную монстру с 6-й тафной и 5-ю вундами. В эпоху риптайдов, враскнайтов и прочих империал кнайтов стыдно быть таким чмо. Поэтому вместо ГВшной миньки роль ЛоЧа у меня исполняет вот такой пацанчик:
Когда-нибудь я ему сделаю волшебный посох с нехилым набалдашником, чтобы был больше похож на тзинчита, а пока и так сойдёт. Можно было взять более прокачанную версию, но она была дороже аж на треть, а обвес и ццв мне не особо понравились.

четверг, 9 октября 2014 г.

Screamers of Tzeentch

Аэрограф - великая вещь. За 1 день красятся 8 скримеров, ЛоЧ и хсмовский лорд на диске. Правда пока есть фотка только скримеров:

понедельник, 6 октября 2014 г.

Командник в Union, часть третья.

Продолжаем. Итак, второй день порадовал меня паррингами с 2-мя морталами, что было зело интересно, раньше с морталами я ни разу не играл.

Четвёртая игра.
Команда: Хранители Трона и Защитники Бочки
Оппонент: дунно :О но в списке ростеров команды обозначен как Major.
Армия: WoC.
Итак, у противника 2 хеллкенона, у меня 1. У него есть трансмут, у меня - нет. Так что надо как-то идти вперёд, наверное.
Химерой и лордом подставляюсь под коляски, но 1 недочардживает, а вторая ничего не делает химере. Коляски съедены, лорд и химера выходят на финишную прямую к пушкам. Крашеры убивают вражеских собак и уходят далеко.
На другом фланге коробка и тролли делают вид, что собираются куда-то идти, по факту пытаясь держать дистанцию до коробки с бластед штандартом, в которой сидят все герои. Вражеские хеллкеноны делают моей пушке 1 вунду, она в ответ проносит 1 вунду им. Крашеры потихоньку ползут обратно. Безблагодатность.
Вражеские тролли и хеллкенон входят в лорда, который слишком далеко пролтел на оверране после коляски. Лорд феерически кидает инвули от блевотины и получает 2 вунды там, где должна была быть максимум 1. Правда таки забирает пару троллей. В то же хтх входит химера и убивает троллей, который таки умудряются заблевать лорда.
Дальше всё грустно: герой один из героев, до этого выстреливший из коробки в моих собак, чарджит коробку с колдуном. Вражеский генерал и бсб чарджат химеру, не убивают, но гонят. Крашеры прячутся от вражеских хеллкенонов за холмом.
В итоге моя коробка умерла во вражеском герое, химера не восстановилась. На столе осталось: крашеры, тролли с бсб, бегущая химера, хеллкенон.
Я убил троллей и коляски. Ниочень.

Пятая игра.
Команда: Волосатые Пупки
Оппонент: Рагнор
Армия: WoC.
Отдельно хочу заметить, что у человека довольно интересная армия. Конверченная химера, использование диодов, форджовые тролли (как у меня, да), какая-то хитрая кровь на миньках. Стало почти стыдно за моих спидпейнтовых троллей и ворриоров в коробке.
А ещё надо отметить, что ростеры у нас почти одинаковы. Косметические отличия типа +1 химеры вместо хеллкенона и +1 тролля вместо уровня мага можно не считать.
Про игру говорить можно долго, но лучше кратко: я кидал кубики как бог. Видимо, за все неудачи в предыдущих 4-х боях. В общем-то, именно это решило исход партии. Из интересного: вражеский дисколорд на 1-й ход впился в моих вангардных собак и встал перед всей армией. Довольно необычный ход, ящитаю.
Так же вызвал некоторое недоумение чардж химерой хеллкенона: учитывая, насколько он невероятно толст, химера в лучшем случае останется там очень надолго, а в худшем может и проиграть комбат, что и произошло.
В итоге, из потерь у меня были собаки и маг, которого таки зарезал дисколорд, влетевший в коробку. У противника под конец оставались маг в 1-й вунде, прячущийся за холмом, и убегающий лорд (проваливший стабборный 9-й лидак - да, мне везло всю игру).
Вот такие вот практически незаслуженные и единственные 20-0 за весь турнир.

Итого, заняла наша команда 8-е место, тем самым открывая вторую половину турнирной таблицы. В этом нехило виноват именно я, брильянтовыми играми утягивая команду на дно. Можно было бы, правда, попинать Ногогрыза за парринги (а я неоднократно предлагал выбирать им двоим оптимальные парринги, отправляя огра в атаку, а мне забирать что позлее и с чистой совестью там точно так же сливаться), но он первый раз был капитаном, так что ладно.

четверг, 2 октября 2014 г.

Командник в Union, часть вторая.

Во втором посте про командник будут описания игр. Традиционно, треть я уже забыл, а треть переврал, так что даже за порядок игр не ручаюсь. Ну, да что поделать.
Ростеры отдельно по оппонентам выкладывать не буду, вот весь файл целиком.

Первая игра.
Команда: Неудержимые
Оппонент: cpt Svarog
Армия: Империя.

Всё, в общем-то, шло неплохо. Был накидан трансмут и бафф к сейву, имперцы зажались в угол, химера и джаги вошли в коробку с БСБ и магами. А дальше началось стремное.
Алтарь и вторая имперская штука на беза алтаря раздают алебардщика всё подряд: хатред, +1 ту хит, и чуть ли победу на 2+ с рероллом. Но на это на всё абсолютно наплевать, потому что алебарды бьют в 2+ сейв джаг и 5-ю тафну химеры с 5-м сейвом и регеном. Ну, я так думал. А в итоге от 4-х сейвов уходит 1-я джага, а потом и вторая. Умирает химера. Хеллкенон не может застрелить ни 1 из имперских пушек. С трансмута в демигрифах не умирает никто. 
В итоге, убиваю я маленького мага, детач к коробке алебардщиков и чуть ли не всё. Счет какой-то адовый, в районе 18-2.

Вторая игра.
Команда: Стедфаст New Wave
Оппонент: Rondebar.
Армия: Огры.

И снова всё начинается неплохо: у армии есть трансмут, хеллкенон убивает айронбластер, коляска убивает пачку булей, где-то умирает 1 кошка, кто-то гонит гнобларов. Огры потихоньку идут на морталов, морталы откатываются назад. Идея почарджить огров первыми в общем-то витает в воздухе, но все коробки оббаффаны на силу или тафну, или даже и на то и на другое, а трансмут за 3 каста унес 1 буля. 
В итоге огры всё-таки чарджат нас первыми. Случается большой заруб и всё такое. По итогам: убита коробка, тролли с БСБшником и химера. Умерли моурнфанги, ещё кошка и энное кол-во булей в большой коробке. Счет, емнип, 15-5.

Третья игра.
Команда: Клуб 38
Оппонент: Циник.
Армия: Вуды.

А тут с самого начала всё плохо, в плане армий. Вуды то армор игнорят, то реген, и больших отрядов-то нет, а все маленькие хрен достанешь, да ещё и с высоким лидаком... Правда, это довольно сильно компенсируется тем, что сам Циник - френдлиплеер каких поискать, ну либо у него было просто очень хорошее настроение.
В общем, бой складывался так: на первый ход были дико покрошены джаги, которых осталась 1 штука в вундах. Химера и лорд рванули через весь стол к лучникам. Хеллкенон куда-то стрелял, но как-то без огонька. Тролли делали вид, что собираются почарджить эльфов, и таки Циник скормил им один отряд, видимо из жалости. Дальше ситуация начала несколько выправляться: химера с лордом дыхнули в отряды эльфов, и один из отрядов даже побежал. Хеллкенон куда-то попал, но опять ничего не сделал. тролли ещё живут, правда в кол-ве двух. Ах, да: трансмута нет, жизнь - тлен.
В итоге, мою коробку съел боинг лосей. БСБшник убил двух орлов, которые дивертили его от этого боинга. Химеры забрала сколько-то лосей и сама погибла в отряде, который умудрилась почарджить в бок. Потом в лосей пришел лорд и убил БСБ. На этом закончилась игра, у меня на столе остались лорд с БСБшником и хеллкенон.


Дальше был конец первого игрового дня, самобичевание по поводу кривых рук и рака кубов, а также увлекательна прогулка до Битцевского парка, где располагалась наша гостиница.

вторник, 30 сентября 2014 г.

Командник в Union, Chaos Lord on Disc, BSB on Daemonic Mount

Ну, съездил на командник в Юнионе. 3 человека в команде, ЕТЦ, все дела. У меня был мой стандартный ростер морталов, с тем исключением, что были нещадно выкинуты донные рыцари хаоса и добавлена химера.

1 Chaos Lord of Tzeentch: Enchanted Shield, Ogre Blade, Talisman of Preservation,Flaming Breath, Disc of Tzeentch, General - 370.0 Pts
1 Chaos Sorcerer: Lore of Metal, Magic Level 2, Chaos Familiar,Charmed Shield, Chalice of Chaos - 185.0 Pts
1 Exalted Hero of Tzeentch: Great Weapon, Barding, Battle Standard, Armour of Destiny, Scaled Skin, Daemonic Mount - 271.0 Pts
20 Chaos Warriors of Nurgle: Halberds, Shields,FCG,Banner of Swiftness - 435.0 Pts
1 Chaos Chariot of Nurgle - 125.0 Pts
5 Chaos Warhounds:Vanguard - 40.0 Pts
1 Chimera: Flaming Breath, Regenerating Flesh - 275.0 Pts
6 Trolls: 2ndWeapon - 228.0 Pts
3 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons, Standard, Musician, Gleaming Pendant - 259.0 Pts
1 Hellcannon - 210.0 Pts
Total Army Cost: 2398.0

Изначально планировалась тзинчитска коробка с бластед штандартом и на 1 колесницу больше, но миньки я пока ещё даже на руки не получил, так что поехал тем, что есть.
Что касается нашей команды:
Ногогрыз, он же капитан - Skaven.
Prosto Petr, легионер - Ogre Kingdoms.

Неприятности начались после прибытия в Москвы: Петр не отвечал на телефон, а мы опаздывали к открытию. Морально я уже был готов к тому, что за первый тур нам впишут 20 очков, а дальше мы будем играть в кол-ве двух человек. Но, всё сложилось не так уж плохо, на первый бой мы успели, легионер нашёлся, правда, как последним прибывшим, подносом для армий нам с Ногогрызом не хватило.

К турниру Галахад таки успел допилить мне пару ключевых персонажей. А именно, лорда на диске и БСБ на демонике. БСБшник был минимально пофикшен мной (молоток, щит, докрас сбруи, трава на подставке).



 

среда, 20 августа 2014 г.

Skullcrushers of Khorne

Фотоаппарат стал делать такие говёные снимки, что сил моих нет, но тем не менее, вот они - покрашеные крашеры. Если кому интересно: всякая радномная бня на подставках - это Warhammer Basing Kit, а у чемпиона крашеров - кусок какого-то строения из набора феникса хаев.


среда, 30 июля 2014 г.

Chaos Warhounds & Chaos Trolls

Собственно, собаки. Аэрограф, драйбраш, проливки, всё как обычно. Цветовая схема всплыла в мозгу после просмотра армии ВоКов Жендиса, офк, дословно повторять не стал.
А следов за ними идёт пачка троллей, покрашенных за 1 день. Вообще, я не планировал в армию морталов включать всяких там троллей, химер и прочих ребят без местного аналога паверармора, но надо было чем-то ехать на турнир, а тут ещё и китайские отливки форджи со скидкой, так что вот:




среда, 23 июля 2014 г.

WH FB - Турнир, часть 3.

Хотя игры на турнире я, в общем-то, уже описал, ещё есть пара моментов, о которых хотел бы упомянуть.
Во-первых, о людях, с которыми я ездил на турнир. А именно: Галахад и Ногогрыз.
Благодаря Галахаду, значительная часть моей армии оказалась таки открашенной к турниру, в том числе дисколорд, который хоть и не был доделан до конца, тем не менее много кому понравился. На самом деле, он приложил руку к: хеллкенону, рыцарям, колеснице, БСБ, дисколорду. К сожалению, не выдержав лишений на турнире и погоды, на второй день Галахад оставаться не стал и укатил в родную Тверь.
С Ногогрызом мы просто отлично потусили, одному было бы съездить не так угарно. Вот фоточка, где он кого-то превозмогает, кстати:
Дальше речь пойдёт о людях, которых я встретил на турнире. Отдельно хотелось бы отметить двух: ImqT и Дрогера. Очень приятные в общении человеки.

Дальше у нас абзац про минечки. К турниру были запокрашены тролли (которых я пока фелю зафоткать, будут позже) и Трогг. Собственно, оный Трогг:
Как обычно, половина пересвечена, половина блестит, с такого ракурса не видно злобных глазок... Короче, вживую он выглядит кошернее, атвичаю.

И на сдачу - БСБ, покрашенный Галахадом. Давно дело было, но раньше здесь не мелькал, да и в турнире участвовал, так что пусть будет.





Ну, и в завершении всего, что хотелось бы отметить в плане ростера, тактики и вообще:
1) Коробка морталов неплохо сейвит очки, потому что на неё всем вообще насрать, пока есть тролли и джаги. Да и потом тоже живёт в общем-то, хрен убьёшь. Но и сама ничего не делает, драться ей - лажа.
2) Без магии в принципе играть можно. Вот без диспел скролла - сложнее.
3) Коляска не_нужна. Я не знаю, как ими играют, по-моему это просто какой-то кусок рака на колёсах. По крайней мере в моём ростере.
4) В третий раз (повторение - мать учения): дисколорд не предназначен для угнетения коробок. Вообще ни разу.
5) Наверное, в ростер таки надо докинуть пару отрядов собак, чисто для виду. Пусть мешаются под ногами у противника или пытаются загрызть вармашины.

понедельник, 21 июля 2014 г.

WH FB - Турнир, часть 2.

После долгих разговоров про Малифо и умеренного распития вискаря наступил 2.30 утра. Как ни странно, после подъёма чувствовал я себя вполне прилично. 3 победы в первый день поднимают жизненный тонус, ага.
В общем, ко второму дню я уже был готов дико насливать всё подряд, потому что не настолько я лакер, чтобы тащить все 5 игр. Был в общем-то прав, но не совсем.

Четвёртый бой.
Оппонент - Дрогер.
Миссия -  5: Meeting Engagement
Ростер Дрогера: Гримгор, коробка чорков (штук 40 вроде), дикий орк с БСБ, коробка саваджей биганов (тоже штук 40), 2 думдайвера, 2 героя гоблинов на волках, коробка найт гоблинов (визуально - большая, сколько моделей - хз), шаман найт гоблинов 1-го лвла.
по правилам сценария у него в резерв уходят саваджи с бсб, у меня - рыцари. Дрогер ставится первым.
Лорд сначала прятался за домиком, потом залетел в бок коробки чорков и пожёг их с дыхалки. После чего был почарджен чорками, провалил 9-й лидак и был съеден. По итогам сего действа коробка чорков стала тылом к моим войскам.
Хеллкенон сначала стрелял в чорков и отряд стал сильно меньше, потом выстрелил в гоблинов и таки дал им панику. Жил до самого конца игры, когда до него наконец дошла коробка севеджей и за 2 фазы таки прожевала. Показал себя как героическая машина - ну, лучше поздно, чем никогда.
 Крашеры долго шлялись по лесам, в итоге потеряли таки 1 джагу на тестах, вторая ушла от думдайвера. В процессе шатания по лесополосе был выпилен герой гоблинов. под конец игры последний крашер вошёл в коробку гоблинов и с помощью оставшегося рыцаря нургла выпилил её.
Рыцари получили хит с думдайвера и 4 из них отошли в мир иной, последний дико понёсся к вармашинам противника и таки дорвался. После съедения думдайвера (одного, второй взорвался сам) помогал крашеру пилить гоблинов.
Тролли с Троггом долго стояли перед рекой, боясь подходить ближе к коробкам орков, но потом почарджили бегающего перед ними второго героя гоблинов и кинул много-много на оверране вошли в тыл коробки чорков. Коробка за 2 фазы была съедена, все тролли и лично Трогг как боги кидали 4+ на реген. Трогг убил Гримгора и не стал спавном, а потом ещё раз не стал спавном за откинутые 4 регена в однеу фазу. Снова оверран, снова тролли входят в коробку. В этот раз её касается 1 модель и то краешком - естественно я пихаю туда Трогга. Он делает что-то, но отряд таки проигрывает в 1. 7-й рерольный лидак я не прошёл, а на убегание я кинул традиционно отвратительно, так что тролли закончились.
Коробка морталов с БСБ стояла по центру и раздавала реролл лидака всем желающим. Потом до неё дорвались саваджи, морталы ожидаемо не смогли и побежали - БСБ и знамя кончились. И тут случается чудо - орки их не_догоняют, что делается-то. Под конец игры таки восстановились.
Коляска всю игру делала ничего. Не умею играть я ими, видимо, или просто надо их 2+. Когда саваджи дрались с хеллкеноном - я сумел почарджить их коляской в бок, но она сделала всего 2 вунды, что как-то ни о чем, а сама в итоге провалила лидак и побежала. Была догнана саважами.
На конец игры у меня остались: 1 крашер, 1 рыцарь, коробка воинов.
У Дрогера: саваджи с БСБ.
По миссии - ничья. 
Полезный опыт:
1) Надо больше думать над тем, куда и как муваю дисколорда.
2) Никогда не надо ползать кавалерией по лесам, лучше уж получить чардж чего-нибудь.
3) Я уже говорил, что лорд не должен драться с коробками? Так вот: точно не должен. 

К этой игре ВНЕЗАПНО есть фоточки (доставленные Осликом).
Оплакиваю участь троллей:

Дрогер позитивен, но и у него не всё так весело:


Пятый бой.
Оппонент - Badrus.
Миссия - 4: Blood And Glory
Ростер оппонента: коробка алебардщиков с 2-мя детачами хандганнеров, поп на алтаре, маг лайта 4-го лвла, 2 мага лайта (или 1, но вроде два) 2-го лвла, бсб, 3 демигрифа, танк (у империи бывает ростер без танков?), пушка, хеллбластер, инженер, отряд каких-то копеечных рыцарей в 1+.
Учитывая миссию и ростеры, мне надо убить генерала, чтобы выиграть. Оппоненту же надо выпилить мне полармии минимум.
Хеллкенон снова показывает себя дикой машиной и с 1-го выстрела убивает алтарь. Фак е! Но вот с генералом всё не так радужно: щит, игнорящий первый хит на 2+ и поп убегает в коробку. Потом хеллкенон даёт ещё хит в отряд с алебардами, но это не решает.
Лорд снова показывает себя каким-то ссыклом и проваливает паник тест от рыцарей, в которых прилетел хеллбластер. Чудом не убегаю за край стола. Ссыкливый лорд стоил жизни отряду воинов (который был застрелен хеллбластером), так как не добежал до вармашин. В итоге лорд убил отряд рыцарей в 1+, одного мага и детач хандганнеров.
Демигрифы почарджили крашеров и были ими убиты. Потом крашеров почарджил танк и таки додавил.
Банишменты и маг.мисла с огненными атаками сбрили троллей. Коляска почарджила таки хеллбластер и тут я раканул: пробивал по тафне вармашины, а не крюшников. Имперец промолчал, ну ок, пусть будет на его совести. 
После распиливания коробки у меня на столе остался лорд и хеллкенон, который не взорвался и даже хитанул 2 раза за игру.
Я слил по миссии, и по очкам набил что-то невразумительное. 
Что стало понятно:
1) Надо читать рульбук, тащемта. Много и часто. Прийти на турнир, не зная половины правил - ле фу, ну и сам себе подложил свинью.
2) В ростере нужен маг, чисто ради диспел скролла. Прям вот обязательно.
3) Надо ВСЕГДА пушкой стрелять не в то, куда точно пройдёт дамаг, а в то, чья смерть может сломать оппоненту ростер, типа вот того попа на алтаре.


воскресенье, 20 июля 2014 г.

WH FB - Турнир, часть 1.

На этих выходных прошёл турнир в клубе "Генерал". 2к, анлим, миссии по рульбуку, маг.террейн и всё такое. Запилив дисколорда и докрасив таки Трогга я отправился на него примерно следующим ростером (примерно, потому что оригинал потерян, а при повторном наборе в закачке отрядов я мог что-то и напутать):

Warriors of Chaos Army
1 Chaos Lord of Tzeentch: General; Great Weapon; Talisman of Preservation;
The Other Tricksters Shard; Scaled Skin; Flaming Breath; Disc of Tzeentch - 368.0 Pts
1 Exalted Hero of Nurgle; Battle Standard; Obsidian Lodestone, Enchanted Shield - 195.0 Pts
1 Troll King Throgg - 195.0 Pts
6 Trolls: 2ndWeapon - 228.0 Pts
10 Chaos Warriors of Nurgle: Shield; Standard; Musician - 190.0 Pts
1 Chaos Chariot @ 110.0 Pts
5 Chaos Knights of Nurgle: Ensorcelled Weapons;Standard; Musician - 245.0 Pts
3 Skullcrushers of Khorne: Ensorcelled Weapons;Banner of Eternal Flame; Musician - 264.0 Pts
1 Hellcannon @ 210.0 Pts
Total Army Cost: 2000.0


Первый бой.
Оппонент - никнейм, к сожалению, не помню.
Миссия - должна была быть какая-то там, но я - наркоман, а оппонент и не против, поэтому мы кинули по рульбучной табличке и выпала башня. Мораль: надо внимательнее слушать, что говорит организатор. Ну, хотя бы иногда.
Ростер оппонента: большая коробка с двурами (по 2 атаки с гнома) там 2 героя, один из них БСБ, вторая большая коробка с гномами (стабборн, по 1 атаке с гнома, генерал), 2 органки, пушка, инженер, 2 вертолёта. Вроде ничего не забыл.
В общем, гномы дефендер, но коробки в башню не влезают в принципе. Поэтому ко второму ходу в башне уютно устраивается пачка хаосворриоров. Собственно, до конца игры никто её оттуда так и не выковырял. Вин! Лорд убил вармашины, тролли и крашеры грызли коробки, но слились об них. Хеллкенон взорвался, днище эдакое.
Что мы узнали полезного из этой партии:
1) Выходить Троггом из отряда чтобы подышать в коробку - плохая идея.
2) Такую кучу двур тролли не переживают ну никак.
3) Вертолёты - жутко пакостный юнит даже для 1+ сейва.

Второй бой.
Оппонент - человек, почти подсадивший меня на Малифо, ImqT.
Миссия - ну, теперь-то уж точно башня.
Ростер ImqT: 40 алебардщиков, 5 лучников, танк, чувак на боевом алтаре, какая-то непростая колесница, дающая +1 кубик в маг.фазу, коробка чуваков с двурами в 4+ сейве, коробка ещё чего-то, 2 мага лайта, пушка, может быть ещё что-то. 
 Оббаффанные лайтом алебардщики и чуваки с двурами сжевали крашеров и рыцарей, правда и сами там почти кончились. К сожалению - "почти" при подсчёте очков не считается. Танк под огненными атаками намотал троллей. Дисколорд влез в коробку, но из-за того, что я забыл правило про челлендж, он сделал оверкилл в 1, не кинул лидак, был догнан и съеден. Хеллкенон делал штото, судьбу коляски никто не запоминал. Но воины с БСБ сидят внутри башни, а значит что я таки победил. Набив 0 очков и отдав больше тысячи. 
Чему мы научились:
 1) Лорду не_надо чарджить коробку, в которой есть сержант. Сольёт по комбат резалту как последнее чмо. 
2) Надо много думать, что диспеллить, когда у противника овер 9к спеллов. Лучше вообще попросить минут 5 на это дело, чтобы никто не мешал.
3) КПД хеллкенона временами настолько низок, что, видимо, имеет смысл ставить его в 1 ряд армии: в случае чего он хотя бы почарджит штото.

Третий бой.
Оппонент - Dark Warrior.
Миссия - 2: Dawn Attack.
Ростер оппонента: (я вообще ничего не понимаю в вампирах, поэтому тут ещё более приблизительно, чем у остальных) вампир-герой с каким-то непростым вампирским армором и -1 к лидаку всем в 6, баньши, некромант с родной лорой, некромант со смертью, 2 коробки по 30 зомбей, коробка грейвгардов, коробка скелетов, 3 варгайста, 2 пачки волков, 10 хексврейтов.  
У противника большая часть армии (кроме коробки зомбей и варгайстов) уходит по правилам сценария на правый фланг. У меня всё кроме рыцарей - левый фланг. Тролли и лорд в центре, но максимально близко к левому краю. Играем практически на полстола. 
Дальше ситуация развивается следующим образом: противник кастит солнышко, оно до троллей не долетает, но мешает им дико почарджить коробки нежити, которые практически под боком. Хексврейты прячутся от чарджа джаг за генеральскую коробку. Варгейсты чарджат рыцарей, убивают 1 и рассыпаются. Рыцари врезаются в коробку зомбей на правом фланге. Лорд съедает пачку собак и на следующий ход с помощью полёта чарджит через коробку во фланг хексврейтов, которые закономерно рассыпаются. Джаги чарджат в бок коробку зомбей, та тоже начинает дико сыпаться. От нехуй делать взрывается хеллкенон. facepalm.jpg.
Дальше всё было довольно закономерно: джаги дожали одну коробку зомбей и вошли в генеральскую коробку грейвгардов вместе с дисколордом, тролли таки перестали топтаться перед солнышком и почарджили скелетов, рассыпав отряд, рыцари рассыпали второй отряд зомбей. На полей боя осталась баньша в вунде и отряд собак, игру решили не доигрывать. У меня умер хеллкенон, отдав противнику 210 очков, я набил 2к.
Итог партии: потихоньку начинаю ненавидеть хеллкенон.

пятница, 27 июня 2014 г.

Bloodgorgers & Bane Knights & Orin Midwinter

Закупившись недавно левачным вармашем (в очередной раз), я внезапно понял, что на данный момент у меня около 40 пехотных моделей, которые надо покрасить. Еле-еле, по 1-2 миньки за пару дней, я таки взялся за этот процесс.
Первыми у нас идут криксовские тролли:





Пока покрашено всего двое, да. Что поделать.

Далее следуют бейны с алебардами:
Этих на данный момент покрашено 3 штуки, но третьего "зажевал" фотоаппарат. В принципе, дикое зерно видно и на фотке выше.

Ну, и напоследок, случайно купленный и не менее случайно покрашенный Orin Midwinter:


вторник, 27 мая 2014 г.

Chaos Spawn #2

От нечего делать запилил для ФБ ещё одного спавна, на этот раз форджового. Будет бегать с маркой Тзинча или Слаанеша.



понедельник, 26 мая 2014 г.

Restless Dead Heroes: Lich, Necromancer & Just Dead Dude

Собирание банды нежити для Мордхейма почти подошло к концу, осталось только дождаться пачку зомбей со Скибора. А пока зомби едут, были запокрашены следующие миньки:


Во-первых - лич, он же главарь банды, сделанный вот из этого, путём нехитрого перепиливания косы в волшебный посох с нехилым набалдашником.


 Во-вторых некромант, который сам по себе няша и конверсий не потребовал, кроме снятия с шеи какого-то хипстерского воротника.


 В-третьих - вот этот чувак, который будет изображать оживлённого вражеского героя (буде у оппонента помрёт герой и у меня будет доступно данное заклинание), либо дико прокачавшегося мертвяка из хенчменов.