Увидев в ростерах оппонентов дарков без магии, но с кучей моделей в третьей тафне и без сейва, я понял - это оно. Мой шанс "набить многа" на турнире. Хорошо составленные парринги (Нога молодец, тут уж что ни говори, но в парринги он может) вывели меня на желаемую армию.
Хотелось бы рассказать побольше, как оные парринги делались, кто был атакером/дефендером и прочий стафф, но я, конечно же, всё к хренам забыл, ибо моё участие в распаривании в основном сводилось к "не ставьте меня на огров и морталов, а всё остальное может гореть".
Игра вторая.
Оппонент: Ivan Pedalyan Kalmykov (Средний Сектор) - Dread Elves
Ростер:
Characters [40%]: [1236] -> [total (27.4%)]
Core [25%]: [1500] -> [total (33.3%)
Special [824]: -> [total (18.3%)]
Raiders [30%]: [200] -> [total (04%)]
Destroyers [30%]: [500] -> [total 11.1%)]
The Menagerie [30%]: [960] -> [total(21.3%)]
940 -Dread Prince on Dragon- General, Lucky Shield, Giant sword, Crown of Scorn
296- Captain, BSB, Mithril Mail, Great Weapon
260-5x 10 - Blades of Nabh
200 – 5 Dark Riders –Repeater Crossbow , Core & Raider
694 - 24 Executioners, FCG, Icon of Relentless Company
250 – 2x1 Hunting Chariot
130 - 5 Harpies
440- Hydra
50 вичей маленькими отрядами. Ужасы нетерпеливо потирают горящие варпфлеймом лапки. Слегка напрягает отряд палачей и генерал на драконе, но от первых мы планируем до последнего уворачиваться, а второго - торадиционно застрелить.
Хаи играют с демонами, крысы - с вампирами, морталы - с гномами.
Деплой (6 дюймов от центра):
гидра дракон вички палачи_ордой две_коляски
вички (__холм__) кони вички вички (__холм__) вички гарпии
ужасы диски ужасы ужасы ужасы диски гриндер
пушка собаки собаки девка
Магия: 0, 1, 2, 5.
Миссия - прорыв.
Ход первый.
Мой ход: в этой игре хожу первым. Единственный раз за турнир. Как тут не облажаться?
Генерал маршит вперёд на 20 и встаёт у правого холма. Правые вички его не видят, левые видят, но нам насрать, мы же гритеры, с огромными мощными лапищами. А ещё нас видит орда палачей, что мы успешно игнорируем.
Гриндер идёт вперёд на 8. Правые диски становятся за гриндер. Левые диски становятся перед холмом, так, чтобы их видели только кони. Ужасы слегка подходят вперёд. Собаки тоже идут вперёд с обоих флангов.
В фазу магии и стрельбы сдувает прилично так вичек. Ложится каст "+2 випона и ини" на диски. Гриндер фейлит попасть в одну коляску, пушка не могёт в другую.
Pedalyan: вички в _самом_ центре чарджат ужасов. Офк это фейлед чардж, но этим они открывают дорогу для экзекьюшенеров, которые вместе с чуть_более_правыми вичками чарджат гритера. Тот на СэШэ отстреливает 5 палачей.
Левый фланг вжимается в свой деплой. Дракон и гидра стоят на месте. Центральные отряды тоже отходят назад и типа ловят дисков. Правый фланг наоборот, выдвигается вперёд: маршат фурии, маршат и встают перед гриндером самые_правые вички, дивертя его от чарджа в экзекьюшенеров (как будто кто-то хотел туда идти). Коляски потихоньку вылезают из-за холма.
Стрельба с колясок не делает гриндеру ничего. В хтх сержант зачем-то кидает челлендж девке и в муках умирает, дав 4 к комбатрезалту. В итоге гритер, 5 вичек и коробка экзекьюшенеров стоят дальше.
Ход второй.Мой ход: собаки чарджат вичек, которые стоят в хтх с девкой. Гриндер чарджит вичек перед собой. Диски справа чарджат самую правую колесничку.
Ужасы, пушка и собаки слева ходят вперёд. Диски слева двигаются в центр, бьют хвостами по щщам отряду центральных вичек, становятся перед конями "и плевать им на все последствия" (с).
В магию обмазываю гритера дистрактингом (атрибут уходит в правые диски). Со стрельбы ужасы выносят ещё сколько-то вичек.
В хтх гриндер съедает 8 вичей из 10. Те бегут, и конечно нельзя просто так удержаться и не пойти догонять вичек.
Которые, кстати, успели накидать в гриндера 2 вунды. Дофига атак, хатред, яд, зашкаливающая иня... Страшный отряд.
Девка не кидает челлендж БСБ (который, кстати, стоит в палачах), а он не кидает челлендж ей. Всё очень мило, так что гритер выпиливает моделей 10. Палачи не делают ему ничего. Вички убивают 1 собаку и все ложатся. Это какой-то неприличный комбатрезалт, коробка бежит, собаки догоняют и съедают её, вылезя на холм. Девка невероятным усилием воли не бежит догонять палачей.
Диски справа выигрывают у коляски, но та кидает лидак.
Pedalyan: Вторая коляска чарджит завязанные в хтх диски. Кони чарджат собак на холме. Дракон наконец-то вылезает из-за холма. Как-то муваются вички.
В хтх кони сливают собакам и бегут. Собаки традиционно не могут кинуть 7-й лидак и бегут прямо под арку дракона... Пробегают мимо арки, ура. Две колесницы не могут убить диски, но и те и другие потихоньку получают вунды.
Ход третий.
Мой ход: собаки с холма чарджат бегущих коней, те автоматом фляют в край стола. Вторая пачка дисков влетает в хтх с колясками. Девка аккуратно вылезает слева из-за холма, гриндер обходит холм справа. Левая пачка собак выдвигается вперёд, готовится ловить последних вичей.
С магии делают чего-то ничего. Со стрельбы дожимаю почти всех вичек, остаётся на левом фланге 5 моделей. В хтх диски выигрывают у колясок, одна бежит.
Pedalyan: дракон пытается чарджить гриндера, но фейлит. Бегущая коляска восстанавливается. Вички с левого фланга таки выдвигаются вперёд, как и гидра, которая выходит в центр. Вторая коляска проигрывает и бежит, обе пачки скатов радостно бросаются догонять её и уверенно съедают, встав перед восстановившейся коляской.
Ход четвёртый:
Мой ход: диски снова чарджат коляску. Гриндер отходит назад. Девка выбегает вперёд и становится между арками гидры и дракона. Собаки поворачиваются лицом к гидре.
В фазу магии проходят магмислы, дракон получает вунды. В фазу стрельбы девка с плётки добивает бедную ящерицу. Ужасы и пушка начинают точить гидру и добивают 5 вичей. Диски съедают коляску.
Pedalyan: гидра поворачивается к собакам. Муваются позабытые до этого гарпии.
Собственно, дальше просто девка магией и лешью потихоньку допилила гидру, а я успешно забыл про миссию (зачем же в ростере отряд со знаменем тройного марша? хм... не, не знаю). А без миссии даже при абсолютно нулевых потерях (2 собаки и 1 диск, что даёт соответственно 4770 набитых и 0 потерянных очков) никак не намандить счёт больше, чем 17-3.
Команда тащит, причем неплохо. Емнип мы выигрываем в кэп, причем довольно былинно: вампирский ростер прячется от Ногогрыза в углу стола, а рабы чарджат жырных гулей и выигрывают; хаевские копейщики убивают фёстра (который застрял в драконе), сломав его по комбатрезалту чарджем в бок. Штото ещё такое было, но склероз...
За этим следует кармическое наказание в виде команды Steadfast Brotherhood.
Мне достаются лизарды, которые, на самом деле, из всего представленного для меня, наверное, самый оптимальный матчап.
Морталы играют с гномами, хаи с хаями, крысы с вражескими морталами.
Игра третья.
Оппонент: Kafarov Konstantin "Wonderman" (Steadfast Brotherhood) - Saurian Ancients
Ростер:
320 - Firstborn Veteran, General, Heavy Armour, Hardened Shield, Dusk Stone, Sword of Might
355 - Caiman Ancient, Great Weapon, Armour of Destiny, Lucky Charm
730 - Skink Captain on Taurosaur with Godly Engine, BSB, Starfall Shard
330 - Skink Priest, Wizard Apprentice, 3 Learned Spells, The Druidism, Dispel Scroll
580 - 30 Skink Braves, 3 Caiman, Standard, Musician
483 - 23 Saurian Warriors, Standard, Musician
240 - 2x2 Spearback
610 - 7 Caimans, Standard, Musician
140 - 5 Chameleons
470 - Taurosaur, Great Bow
Models in Army: 74
Total Army Cost: 4498.0
На самом деле, всё не так страшно. Можно отстрелить скинков и хамелеонов, убить девкой монстру, при небольшом везении - даже сломать коробку завров. Но это мы только гнуть детей горазды, а как со скилловыми людьми играть...
Деплой (стандартный):
стегадон
скинки скинк_герой ящер ящер кайманы завры
(руина)
ужасы диски ужасы ужасы гриндер диски (_холм_) ужасы
девка
Собаки в амбуше.
Магия: 0,1,2,5.
Миссия: вроде бы прорыв.
Ход первый.
Wonderman: хамелеоны выставляются рядом с ужасами на правом фланге. Вся армия двигается вперёд. Завры начинают потихоньку откланяться к правой части стола. Стрельба и магия вроде бы ничего не делают.
Мой ход: девка вылезает в 18 от стрелковых ящеров, чтобы плеваться в них магией. Первая былинная ошибка в партии, но самая серьёзная.
Ужасы отползают назад, диски слева заходят в бок коробке скинков, диски справа маршат вперёд.
В фазу магии девка лажает и не делает ни вунды в ящериц. В фазу стрельбы ужасы начинают сыпать в скинков, но не особо успешно.
Ход второй.
Wonderman: армия подходит ещё ближе. Магия какая-то никакая (но как я понял по диалогу с Трором перед боем, Вандерман отвратительно накидал себе спеллы). Зато стрельба компенсирует: рейзордоны хреначат в девку, и попадая с 5, пробивая с 6 делают её 4 вунды. Таки ой.
Мой ход: тут у меня нехило пригорает, что я могу потерять гритера-генерала-мага на второй ход и девка маршем на 20 убегает за второй холм, в правой половине стола.
Армия продолжает отжиматься в свой деплой, не желая получать чардж. Приходит пачка собак, становясь в спине у коробки завров. Диски слева перелетают через коробку скинков, бьют хвостами, становятся в боку у стегадонов. Магии нет, ужасы, гриндер и пушка стреляют, но без какого-то значительного эффекта.
Ход третий.
Wonderman: скинки чарджат средний отряд ужасов. Завры, кинув 9 на чардж, врезаются в гриндера. Тот готовится отдать богам душу.
Стегадоны просто подходят ближе. Завтры топают к крайне правой коробке скинков. Хамелеоны стреляют в коробку ужасов. Они стреляли и до этого, тбх, просто это в принципе неблагодарное дело - стрелять в ужасов.
В хтх случается чудо: скинки не разваливают пачку ужасов. Зато гриндера кайманы закономерно распилили и повернулись к коробке ужасов слева от него.
Мой ход: самая левая коробка ужасов чарджит в бок скинков. Диски справа чарджат в бок стрелковым ящерицам. Собаки чарджат в тыл завров. Девка вылезает справа из-за холма, в 12 от хамелеонов. Ужасы поворачиваются к хамелеонам.
Магия и стрельба сдувают хамелеонов. Оставшийся не в хтх центральный отряд ужасов сыпет в кайманов, как может, но может он ниочень. В хтх мы _выигрываем_ у скинков, но они кидают лидак. Собаки выигрывают у завров, но там тоже пройден лидак. Колд бладед, чтоб его. Диски не делают ни вунды рейзордону, он тоже не делает ничего, но стоит по лидаку.
Ход четвёртый.
Wonderman: стегадон с героем чарджит остатки того отряда ужасов, в который первым впились скинки. Кайманы чарджат второй отряд ужасов в руине. Завры разворачиваются к собакам.
Ужасы проигрывают хтх, но не рассыпаются до конца. Стегадон с героем вываливается из комбата. Собаки кончаются совсем. Рейзордон с дисками мусолят друг друга без какого-либо прогресса.
Мой ход: вторая былинная ошибка - девка вылезает с другой стороны холма, чтобы застрелить одного оставшегося рейзордона. ИЧСХ таки достреливает, но не в этом счастье.
Также на этом ходу пушка чарджит героя на стеге и со всех импактов и атак делает ему _ничего_. Вообще, самый бесполезный юнит за весь турнир, если честно.
Диски с рейзордоном упёрлись друг в друга рогами и стоят дальше. Ещё отряд собак я вывести из амбуша судя по всему просто забываю, как и помувать второй отряд дисков.
Ход пятый.
Wonderman: завры чарджат ужасов. Кайманы чарджат ужасов. Стегадон со стреломётом поворачивается к девке.
И конечно, стреломёт попал, пробил, я не кинул вард, мултипликация была в 3. Гритер отправляется на поднос, а я, как оказывается, обменяел генерала на одного рейзордона.
В хтх стегадон с пушкой делают друг другу по вунде, пушка кидает лидак и стоит дальше. Завры и кайманы разбирают по отряду ужасов.
Собственно, на этом для меня игра заканчивается. Жестоко тупанув два раза я отдал 20 очков на в общем-то неплохом для себя парринге. Отсюда делаю вывод: надо либо играть осторожнее, либо лучше кидать варды.
Шутка. На самом деле, второе - не вариант, как покажет следующий бой. А так пока что я сыграл в 0-20, набив 910 и потеряв 4450, а также отдав миссию. Впрочем, где-то с середины игры Вандерман начал подливать мне кальвадоса домашнего приготовления, за что ему отдельное спасибо, так что я в итоге не особо расстроился.
Мортал сыграл 1-19 с гномами, хай 2-18 с другими хаями. И только Ногогрыз до последнего... грыз мортала, выйдя то ли в плюс, то ли в 10-10. Там была эпичная партия, думаю он несколько позднее опишет её в своём репорте.