Поиск по этому блогу

вторник, 28 февраля 2017 г.

Командный турнир "Red Army Cup" - Часть 2.


Как правило, на любом командном турнире есть команда этаких "детей", т.е. игроков, которые ещё не успели принять форму шара, обрасти бородой, женой и пересраться с половиной камьюнити. Вот на такую команду мы и попали во втором туре.
Увидев в ростерах оппонентов дарков без магии, но с кучей моделей в третьей тафне и без сейва, я понял - это оно. Мой шанс "набить многа" на турнире. Хорошо составленные парринги (Нога молодец, тут уж что ни говори, но в парринги он может) вывели меня на желаемую армию.

Хотелось бы рассказать побольше, как оные парринги делались, кто был атакером/дефендером и прочий стафф, но я, конечно же, всё к хренам забыл, ибо моё участие в распаривании в основном сводилось к "не ставьте меня на огров и морталов, а всё остальное может гореть".

Игра вторая.
Оппонент: Ivan Pedalyan Kalmykov (Средний Сектор) - Dread Elves
Ростер:
Characters [40%]: [1236] -> [total (27.4%)] 
Core [25%]: [1500] -> [total (33.3%) 
Special [824]: -> [total (18.3%)]
Raiders [30%]: [200] -> [total (04%)] 
Destroyers [30%]: [500] -> [total 11.1%)] 
The Menagerie [30%]: [960] -> [total(21.3%)]

940 -Dread Prince on Dragon- General, Lucky Shield, Giant sword, Crown of Scorn
296- Captain, BSB, Mithril Mail, Great Weapon
260-5x 10 - Blades of Nabh
200 – 5 Dark Riders –Repeater Crossbow , Core & Raider
694 - 24 Executioners, FCG, Icon of Relentless Company
250 – 2x1 Hunting Chariot
130 - 5 Harpies
440- Hydra


50 вичей маленькими отрядами. Ужасы нетерпеливо потирают горящие варпфлеймом лапки. Слегка напрягает отряд палачей и генерал на драконе, но от первых мы планируем до последнего уворачиваться, а второго - торадиционно застрелить.
Хаи играют с демонами, крысы - с вампирами, морталы - с гномами.

Деплой (6 дюймов от центра):
          гидра дракон вички палачи_ордой  две_коляски
вички (__холм__) кони вички   вички (__холм__) вички               гарпии


ужасы диски ужасы ужасы ужасы диски гриндер
пушка собаки                              собаки девка

Магия: 0, 1, 2, 5.
Миссия - прорыв.

Ход первый.
Мой ход: в этой игре хожу первым. Единственный раз за турнир. Как тут не облажаться?
Генерал маршит вперёд на 20 и встаёт у правого холма. Правые вички его не видят, левые видят, но нам насрать, мы же гритеры, с огромными мощными лапищами. А ещё нас видит орда палачей, что мы успешно игнорируем.
Гриндер идёт вперёд на 8. Правые диски становятся за гриндер. Левые диски становятся перед холмом, так, чтобы их видели только кони. Ужасы слегка подходят вперёд. Собаки тоже идут вперёд с обоих флангов.
В фазу магии и стрельбы сдувает прилично так вичек. Ложится каст "+2 випона и ини" на диски. Гриндер фейлит попасть в одну коляску, пушка не могёт в другую.
Pedalyan: вички в _самом_ центре чарджат ужасов. Офк это фейлед чардж, но этим они открывают дорогу для экзекьюшенеров, которые вместе с чуть_более_правыми вичками чарджат гритера. Тот на СэШэ отстреливает 5 палачей.
Левый фланг вжимается в свой деплой. Дракон и гидра стоят на месте. Центральные отряды тоже отходят назад и типа ловят дисков. Правый фланг наоборот, выдвигается вперёд: маршат фурии, маршат и встают перед гриндером самые_правые вички, дивертя его от чарджа в экзекьюшенеров (как будто кто-то хотел туда идти). Коляски потихоньку вылезают из-за холма.
Стрельба с колясок не делает гриндеру ничего. В хтх сержант зачем-то кидает челлендж девке и в муках умирает, дав 4 к комбатрезалту. В итоге гритер, 5 вичек и коробка экзекьюшенеров стоят дальше.

Ход второй.Мой ход: собаки чарджат вичек, которые стоят в хтх с девкой. Гриндер чарджит вичек перед собой. Диски справа чарджат самую правую колесничку.
Ужасы, пушка и собаки слева ходят вперёд. Диски слева двигаются в центр, бьют хвостами по щщам отряду центральных вичек, становятся перед конями "и плевать им на все последствия" (с).
В магию обмазываю гритера дистрактингом (атрибут уходит в правые диски). Со стрельбы ужасы выносят ещё сколько-то вичек.
В хтх гриндер съедает 8 вичей из 10. Те бегут, и конечно нельзя просто так удержаться и не пойти догонять вичек.

Которые, кстати, успели накидать в гриндера 2 вунды. Дофига атак, хатред, яд, зашкаливающая иня... Страшный отряд.
Девка не кидает челлендж БСБ (который, кстати, стоит в палачах), а он не кидает челлендж ей. Всё очень мило, так что гритер выпиливает моделей 10. Палачи не делают ему ничего. Вички убивают 1 собаку и все ложатся. Это какой-то неприличный комбатрезалт, коробка бежит, собаки догоняют и съедают её, вылезя на холм. Девка невероятным усилием воли не бежит догонять палачей.
Диски справа выигрывают у коляски, но та кидает лидак.
Pedalyan: Вторая коляска чарджит завязанные в хтх диски. Кони чарджат собак на холме. Дракон наконец-то вылезает из-за холма. Как-то муваются вички.
В хтх кони сливают собакам и бегут. Собаки традиционно не могут кинуть 7-й лидак и бегут прямо под арку дракона... Пробегают мимо арки, ура. Две колесницы не могут убить диски, но и те и другие потихоньку получают вунды.

Ход третий.
Мой ход: собаки с холма чарджат бегущих коней, те автоматом фляют в край стола. Вторая пачка дисков влетает в хтх с колясками. Девка аккуратно вылезает слева из-за холма, гриндер обходит холм справа. Левая пачка собак выдвигается вперёд, готовится ловить последних вичей.
С магии делают чего-то ничего. Со стрельбы дожимаю почти всех вичек, остаётся на левом фланге 5 моделей. В хтх диски выигрывают у колясок, одна бежит.
Pedalyan: дракон пытается чарджить гриндера, но фейлит. Бегущая коляска восстанавливается. Вички с левого фланга таки выдвигаются вперёд, как и гидра, которая выходит в центр. Вторая коляска проигрывает и бежит, обе пачки скатов радостно бросаются догонять её и уверенно съедают, встав перед восстановившейся коляской.

Ход четвёртый:   
Мой ход: диски снова чарджат коляску. Гриндер отходит назад. Девка выбегает вперёд и становится между арками гидры и дракона. Собаки поворачиваются лицом к гидре.
В фазу магии проходят магмислы, дракон получает вунды. В фазу стрельбы девка с плётки добивает бедную ящерицу. Ужасы и пушка начинают точить гидру и добивают 5 вичей. Диски съедают коляску.
Pedalyan: гидра поворачивается к собакам. Муваются позабытые до этого гарпии.

Собственно, дальше просто девка магией и лешью потихоньку допилила гидру, а я успешно забыл про миссию (зачем же в ростере отряд со знаменем тройного марша? хм... не, не знаю). А без миссии даже при абсолютно нулевых потерях (2 собаки и 1 диск, что даёт соответственно 4770 набитых и 0 потерянных очков) никак не намандить счёт больше, чем 17-3.

Команда тащит, причем неплохо. Емнип мы выигрываем в кэп, причем довольно былинно: вампирский ростер прячется от Ногогрыза в углу стола, а рабы чарджат жырных гулей и выигрывают; хаевские копейщики убивают фёстра (который застрял в драконе), сломав его по комбатрезалту чарджем в бок. Штото ещё такое было, но склероз...

За этим следует кармическое наказание в виде команды Steadfast Brotherhood.
Мне достаются лизарды, которые, на самом деле, из всего представленного для меня, наверное, самый оптимальный матчап.
Морталы играют с гномами, хаи с хаями, крысы с вражескими морталами.



Игра третья.
Оппонент: Kafarov Konstantin "Wonderman" (Steadfast Brotherhood) - Saurian Ancients
Ростер:
320 - Firstborn Veteran, General, Heavy Armour, Hardened Shield, Dusk Stone, Sword of Might
355 - Caiman Ancient, Great Weapon, Armour of Destiny, Lucky Charm
730 - Skink Captain on Taurosaur with Godly Engine, BSB, Starfall Shard
330 - Skink Priest, Wizard Apprentice, 3 Learned Spells, The Druidism, Dispel Scroll
580 - 30 Skink Braves, 3 Caiman, Standard, Musician
483 - 23 Saurian Warriors, Standard, Musician
240 - 2x2 Spearback
610 - 7 Caimans, Standard, Musician
140 - 5 Chameleons
470 - Taurosaur, Great Bow
Models in Army: 74
Total Army Cost: 4498.0


На самом деле, всё не так страшно. Можно отстрелить скинков и хамелеонов, убить девкой монстру, при небольшом везении - даже сломать коробку завров. Но это мы только гнуть детей горазды, а как со скилловыми людьми играть...

Деплой (стандартный):
                          стегадон
            скинки скинк_герой ящер ящер кайманы завры


                   (руина)
ужасы диски ужасы ужасы гриндер                  диски  (_холм_)    ужасы
                                         девка
Собаки в амбуше.

Магия: 0,1,2,5.
Миссия: вроде бы прорыв.

Ход первый.
Wonderman: хамелеоны выставляются рядом с ужасами на правом фланге. Вся армия двигается вперёд. Завры начинают потихоньку откланяться к правой части стола. Стрельба и магия вроде бы ничего не делают.
Мой ход: девка вылезает в 18 от стрелковых ящеров, чтобы плеваться в них магией. Первая былинная ошибка в партии, но самая серьёзная.
Ужасы отползают назад, диски слева заходят в бок коробке скинков, диски справа маршат вперёд.
В фазу магии девка лажает и не делает ни вунды в ящериц. В фазу стрельбы ужасы начинают сыпать в скинков, но не особо успешно.

Ход второй.
Wonderman: армия подходит ещё ближе. Магия какая-то никакая (но как я понял по диалогу с Трором перед боем, Вандерман отвратительно накидал себе спеллы). Зато стрельба компенсирует: рейзордоны хреначат в девку, и попадая с 5, пробивая с 6 делают её 4 вунды. Таки ой.
Мой ход: тут у меня нехило пригорает, что я могу потерять гритера-генерала-мага на второй ход и девка маршем на 20 убегает за второй холм, в правой половине стола.
Армия продолжает отжиматься в свой деплой, не желая получать чардж. Приходит пачка собак, становясь в спине у коробки завров. Диски слева перелетают через коробку скинков, бьют хвостами, становятся в боку у стегадонов. Магии нет, ужасы, гриндер и пушка стреляют, но без какого-то значительного эффекта.

Ход третий.
Wonderman: скинки чарджат средний отряд ужасов. Завры, кинув 9 на чардж, врезаются в гриндера. Тот готовится отдать богам душу.
Стегадоны просто подходят ближе. Завтры топают к крайне правой коробке скинков. Хамелеоны стреляют в коробку ужасов. Они стреляли и до этого, тбх, просто это в принципе неблагодарное дело - стрелять в ужасов.
В хтх случается чудо: скинки не разваливают пачку ужасов. Зато гриндера кайманы закономерно распилили и повернулись к коробке ужасов слева от него.
Мой ход: самая левая коробка ужасов чарджит в бок скинков. Диски справа чарджат в бок стрелковым ящерицам. Собаки чарджат в тыл завров. Девка вылезает справа из-за холма, в 12 от хамелеонов. Ужасы поворачиваются к хамелеонам.
Магия и стрельба сдувают хамелеонов. Оставшийся не в хтх центральный отряд ужасов сыпет в кайманов, как может, но может он ниочень. В хтх мы _выигрываем_ у скинков, но они кидают лидак. Собаки выигрывают у завров, но там тоже пройден лидак. Колд бладед, чтоб его. Диски не делают ни вунды рейзордону, он тоже не делает ничего, но стоит по лидаку.

Ход четвёртый.
Wonderman: стегадон с героем чарджит остатки того отряда ужасов, в который первым впились скинки. Кайманы чарджат второй отряд ужасов в руине. Завры разворачиваются к собакам.
Ужасы проигрывают хтх, но не рассыпаются до конца. Стегадон с героем вываливается из комбата. Собаки кончаются совсем. Рейзордон с дисками мусолят друг друга без какого-либо прогресса.
Мой ход: вторая былинная ошибка - девка вылезает с другой стороны холма, чтобы застрелить одного оставшегося рейзордона. ИЧСХ таки достреливает, но не в этом счастье.
Также на этом ходу пушка чарджит героя на стеге и со всех импактов и атак делает ему _ничего_. Вообще, самый бесполезный юнит за весь турнир, если честно.
Диски с рейзордоном упёрлись друг в друга рогами и стоят дальше. Ещё отряд собак я вывести из амбуша судя по всему просто забываю, как и помувать второй отряд дисков.

Ход пятый.
Wonderman: завры чарджат ужасов. Кайманы чарджат ужасов. Стегадон со стреломётом поворачивается к девке.
И конечно, стреломёт попал, пробил, я не кинул вард, мултипликация была в 3. Гритер отправляется на поднос, а я, как оказывается, обменяел генерала на одного рейзордона.
В хтх стегадон с пушкой делают друг другу по вунде, пушка кидает лидак и стоит дальше. Завры и кайманы разбирают по отряду ужасов.

Собственно, на этом для меня игра заканчивается. Жестоко тупанув два раза я отдал 20 очков на в общем-то неплохом для себя парринге. Отсюда делаю вывод: надо либо играть осторожнее, либо лучше кидать варды.
Шутка. На самом деле, второе - не вариант, как покажет следующий бой. А так пока что я сыграл в 0-20, набив 910 и потеряв 4450, а также отдав миссию. Впрочем, где-то с середины игры Вандерман начал подливать мне кальвадоса домашнего приготовления, за что ему отдельное спасибо, так что я в итоге не особо расстроился.
Мортал сыграл 1-19 с гномами, хай 2-18 с другими хаями. И только Ногогрыз до последнего... грыз мортала, выйдя то ли в плюс, то ли в 10-10. Там была эпичная партия, думаю он несколько позднее опишет её в своём репорте.

понедельник, 27 февраля 2017 г.

Командный турнир "Red Army Cup" - Часть 1.

В принципе, вступление к батлрепорту можно не писать, ибо уже есть вот этот пост. Всё то же самое: Питер, командник Шайни, джва с половиной дня без сна. Одно отличие - на турнир мы ехали на поезде.
А, нет, вру. Второе отличие - у нас в команде уже есть мортал, так что мне выпадает ехать демонами. Ростер предоставлен компанией Nogogriz Inc.

Spoiler:
Daemonic Legions Army

1 Courtesan of Lust @ 1250.0 Pts
General; Wizard Apprentice; 4 Learned Spells; The Divination;
SupremeA: Dance of Death; Blissfull Bindings [50.0];
Sorcerer's Lodestone [60.0]; Token of Lust [40.0]; Lash of Lust [50.0]

14 Horrors @ 272.0 Pts
Firebolts; Musician

14 Horrors @ 272.0 Pts
Firebolts; Musician

14 Horrors @ 272.0 Pts
Firebolts; Musician

18 Horrors @ 394.0 Pts
Firebolts; Veteran Magic Standard; Musician
Icon of Relentless Company [30.0]

3 Sky Serpents @ 250.0 Pts

3 Sky Serpents @ 250.0 Pts

5 Hellhounds @ 335.0 Pts
Ambush

5 Hellhounds @ 335.0 Pts
Ambush

1 Blood Chariot @ 330.0 Pts

1 Daemon Engine of Wrath @ 540.0 Pts
Hellish Bolt

Models in Army: 77

Total Army Cost: 4500.0

Итак, что у нас есть в оном ростере:
1) Краеугольный камень здорового питания ростера - гритер ака девка ака кипер. Единственный отряд, который может немного подраться. Немного колдует, неплохо стреляет, много бегает.
2) Мильоны ужасов. Сыпят третьей силой, разваливаются, когда кто-то приходит к ним в контакт.
3) Скримеры. Дорогущий диверт, временами бьющий морды вармашинам, гномам и эльфийским коляскам.
4) Шерстяные волчары с мощными лапищами. Тоже бьют вармашины и гномов. И гоблинских БСБ.
5) Инвалидная коляска Кхорна. Делает _ничего_.
6) Соул Гриндер. Большой и страшный, временами попадает со стреломёта, а чего ещё хотеть-то?

В ростере есть _идея_: мы играем с эльфами/крысами/дварфами, отстреливаем отряды без сейва или с 3-й тафной, не подставляемся сами и никуда не лезем. Хтх для сильных духом людей, а мы лучше отдохнём.

Что касается нашей команды - называлась она ВНЕЗАПНО "Беларусь", правда из Беларуси там был только наш капитан - galrauch, игравший за морталов. Кроме того с нами был питерский игрок Warmachine, топивший за хаев на драконе.
Забегая вперёд: на этом турнире были подносы, что сразу вдохновило нас с Ногогрызом. Как мало людям надо для счастья.

В общем, репорты как обычно будут приблизительные, ибо фотографий нет, как и особой надежды на свою память. 

Итак, игра первая.
Оппонент: Алексей "Allor" (Moscow Tourists) - Orcs and Goblins
Ростер:
Characters 35%: 1575 -> 35%
Core 25%: 1262 -> 28,6%
Special: 260
Death from Above 15%: 360 -> 8%
Big'N Nasty 25%: 1040 -> 23,1%
610 - Warlord on War Boar - Characters; Iron Orc, General, Shield, Axe of Aporcalypse,
Plates of Tuktek, Potion of Swiftness, Waaagh!
280 - Goblin Chief on Wolf Chariot - Characters; BSB, Shield, Hero's Sword, Armour of
Fortune
565 - Goblin Witch Doctor - Characters; Cave Goblin, Wizard Master, 3 additional
spells, Thaumaturgy, Book of Arcane Power, Skull Splitter
120 - Goblin Chief on Wolf - Characters; Common Goblin, Shield
562 – 49x Goblins - Core; Cave Goblins, Bow, 3x Mad Gits, Musician
180 - 2x5Orc Boar Riders - Core; Common Orcs, Shields, Musician
340 - 20x Orcs - Core; Heavy Armour and Crossbows
140 – Gnasher Wrecking Team - Special
120 – 5x Goblin Raiders - Special; Common Goblins
180 – 1x Splatterer - Death from Above
180 – 1x Git Launcher - Death from Above
560 – 1x Gargantula - Big ‘N Nasty; Web Launcher
480 – 1x Gargantula - Big ‘N Nasty
Total: 4497pts


Не помню, как я попал на орков, но в общем-то мне было понятно, что нужно делать: контролировать пауканов, не драться с коробкой гоблинов, не давать героям втыкаться в мои отряды (кроме генерала). По возможности застрелить оных героев, благо для этого есть всё необходимое. Миссия - прорыв.
Что касается команды: крысы играют с империей, морталы с ограми, эльфы с эльфами.

Деплой (стандартный):
          волки генерал                бсб
кабаны паук паук гоблины_ордой орки_ордой дайвер лобба кабаны

диски ужасы              диски ужасы ужасы                            ужасы
девка гриндер 
                 пушка

Магия: 0, 1, 2, 3.
Ход первый.
Allor: вперёд орками и гоблинами. Пауки маленько перебегают внутри своего деплоя. Вперёд выбегает манглер. Магия и стрельба с отрядов летят в правый отряд дисков, остаётся полтора диска. На левый фланг, перед гриндером и пушкой, кладётся комета.Думдайвер мисфаерится и больше не стреляет никогда, лобба не попадает.
Мой ход: девка маршит на 20 вперёд. Диски слева маршат вперёд на 18. Диски справа встают на манглера и взаимно лопаются. Гриндер идёт на 8, пушка стоит. Самые крайние ужасы справа подходят поближе к лоббе. Магия прилетает в паука и снимает ему 2 вунды. падает комета, вунда проходит в пушку. Со стрельбы гриндер с пушкой снимают ему ещё 4. Это их самый оглушительный успех за все фазы стрельбы на всём турнире. Ужасы как-то сыпят в орков, гоблинов и лоббу, но не особо результативно.

Ход второй.
Allor: убегает подбитым пауканом за холм. Да, кстати говоря, с левого фланга - там холм, на самом деле, так что кабанницу и волчатницу я не вижу. Второй паук закрывает толстым брюшком генерала, который ещё маленько подполз к гоблинам. Снова комета почти в то же самое место. Орки и гоблины стреляют в ужасов, чего-то убивают. Лобба мисфаерится и вроде бы тоже перестаёт стрелять.
Мой ход: девка выходит на холм, вне арки живого паука, но так, чтобы видеть подбитого. Гриндер ещё вперёд на 8, пушка назад, подальше от кометы. Диски маршат и встают так, чтобы видеть бок кабанницы. Ужасы справа ещё маленько вперёд к лоббе. Из амбуша приходят собаки. Магия проходит как-то вяло, падает комета, убивает в крайнем левом отряде ужасов модели 3. Гритер достреливает больного паукана, гриндер с пушкой фейлят.

Ход третий.
Allor: паук пытается чарджить гриндера, но фейлит. БСБ чарджит вышедших из амбуша собак (мой фейл, но как позднее выяснится - скорее даже вин). Генерал отбегает из арки девки за паука. Перед девкой выстраивается линия из волчатницы. Гоблины ещё маленько проходят вперёд. На правом фланге кабаны подходят к ужасам. На левом фланге кабаны разворачиваются к дискам. Магия проносит 2 вунды в генерала. В хтх бсб наносит 1 вунду собаке и получает 2 вунды. Проигрываю в 1, но прохожу лидерство.
Мой ход: гритер чарджит волков. Те не проходят лидерство и фляют. После этого девка решает, что она неибаццо крута и редиректится в паукана, которого зассал почарджить гриндер.
Диски чарджат кабанницу. Собаки чарджат лоббу. Ужасы ходят туда-сюда, гриндер тоже как-то там помувался. Магия даёт нам дистрактинг и хард таргет на девку, а также 3д6 на лидак на собак, которые дерутся с бсб. Стрельба делает ничего.
В хтх девка делает 2 вунды пауку, а он не могёт. Но стабборный по генеральскому лидаку, так что стоим. Собаки делают вунду бсб. Другие собаки съедают лоббу и оверранят в думдайвер. Диски бьют щщи кабаннице и, конечно же, решают, что очень круто догонять убегающих кабанов рядом с краем стола. За край не уходят, но подставляются под орочьего генерала.

Ход четвёртый.
Allor: кабанница справа чарджит ужасов и теряет 1 на СэШ. Генерал чарджит диски. Гоблины поворачиваются к гриндеру и маленько идут вперёд. Магия делает гриндеру вунду.
Вылетают фанатики. Гритер в 7 дюймах. По статистике, один из них не достанет, а с 2д6 хитов 5-й силы в 6-ю тафну четыре вунды ну никак не снять. Но это всё предрассудки: девку сносит с двух фанатиков. Туда же уносит и паукана.
В хтх собаки снимают ещё вунду бсб. Другие собаки съедают дайвер. Ужасы жэстачайшэ бьют лица кабанам и убивают ещё одного - проигрывают в 1, но кидают лидак и реформятся.
Мой ход: поняв, что полимеры просраны, начинаю отжиматься обратно в свой деплой. Только собаки чарджат когда-то там зафляивших и недавно восстановившихся волков.

Собственно, следующие ходы проходили так: гоблины кидались к гриндера всяким, надеясь поснимать с него вунды и получить половину очков, а гриндер показывал, что он неимоверно упруг суров и вунды получать отказывался. Коробка арбалетчиков попыталась промаршить в мой деплой и сделать миссию, но провалила маршблок. Кабаны на правом фланге в итоге были все зарэзаны ужасами, вах! Собаки доели наивного гоблинского бсб. Под конец гриндеру скормили какого-то гоблинского героя, чтобы я не попытался достать генерала, прячущегося за холмом.
Это не первый раз, когда всё покатится к хуям из-за смерти генерала. Чарджить _нельзя_, подставляться _нельзя_. Но всё равно победа, пусть и минорная: ничья по миссии, 2623 набитых очка и 2086 потерянных дают нам результат в 12-8.
Нога слился империи (а всё из-за жадности), остальные сыграли в плюс.