Поиск по этому блогу

воскресенье, 7 октября 2012 г.

CSM

Итак, с выходом нового кодекса мой предыдущий ростер резко оказался невалиден, ввиду отсутствия трупсы. В принципе можно было заюзать нурглолорда для перевода плагов в трупсу, или собрать с полки 20 ренегатов, чтобы изображали культистов, но сильно просевшие с выходом шестёрки дреды (а в новом кодексе ещё и подорожавшие), отсутствие фирлеса у облей и ещё некоторые моменты вовсю намекали, что пора писать новый ростер.
Начитавшись ПДФ-ки, с третьего раза сваял такой вот ростер:


Chaos Space Marines Army

1 Huron Blackheart (HQ - Warlord) @ 160 Pts 

1 Typhus (HQ) @ 230 Pts

19 Plague Marines (Troops) @ 545 Pts
     Meltagun (x2); Icon of Despair

     1 Plague Champion @ [35] Pts
          Power Fist; Gift of Mutation; Bolt Pistol; Boltgun

19 Chaos Space Marines (Troops) @ 448 Pts
     Close-combat Weapon (x19); Mark of Slaanesh; Meltagun (x2); Icon of Excess

     1 Aspiring Champion @ [73] Pts
          Power Fist; Lightning Claw; Gift of Mutation; Boltgun

9 Chaos Bikers (Fast Attack) @ 345 Pts
     Mark of Slaanesh; Plasma Gun (x2); Icon of Excess

     1 Chaos Biker Champion @ [80] Pts
          Power Fist; Lightning Claw; Gift of Mutation

4 Chaos Havocs (Heavy Support) @ 115 Pts
     Autocannon (x4)

     1 Aspiring Champion @ [23] Pts
          Close-combat Weapon; Bolt Pistol; Boltgun

4 Chaos Havocs (Heavy Support) @ 155 Pts
     Lascannon (x4)

     1 Aspiring Champion @ [23] Pts
          Close-combat Weapon; Bolt Pistol; Boltgun

Models in Army: 62

Minimum Killpoints: 7

Total Army Cost: 1998

Что мы имеем по итогам:
1) Гурон, как ни странно. А именно аутфланг от него. Туда во-первых отправляется тифус с плагами, во-вторых - тактичка с самим Гуроном. Ну и  сам по себе он стал гораздо бодрее, чем был в предыдущем кодексе, да и подешевел.
2) Тифус же. Коса и дестроер хайв - наш способ забарывать терминаторов и  прочий 2+. Т5 и ФНП дают возможность не склеиться от фистов в ответку. Альзо, переводит плагов в трупсу.
3) Два дичайше перекачанных отряда трупсы. Выходят из аутфланга, стреляют из всего, ходтерпят, снова стреляют и чарджат.
4) Байкеры. Отвлекающий элемент, неплохая рапида, вполне себе способное хтх. Отряд просто воспрял, по сравнению с предыдущем кодексом, для полного счастья не хватает возможности переводить их в трупсу.
5) 2 отряда хавоков. Стоят@стреляют. Если стреляют в них - хорошо, меньше дамага пронесут в байкеров и трупсу.

По поводу ростера есть некоторые сомнения: сможет ли трупса превозмочь, насколько устойчивы байкеры, и не раскачать ли чемпов ради хомскоринга в виде 10 зомбей.